但电子竞技在相当长的时间里以非常缓慢的速度在发展,即将于8月18日—9月2日举行的雅加达亚运会

电子竞技早在2003年就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,“序列编号”为78号,而室内运动会也早在2007年就开始引入电子竞技作为比赛项目,那么为何时至今日成立国家队的消息却引起如此轩然大波呢?奥运冠军国家体育运动员何超、陈一冰的卷入显然只是一个导火索,这起看似偶然的公众事件背后其实暗藏着必然。

北京8月13日电8月13日下午,雅加达亚运会电竞项目抽签结果出炉,中国队参加的AOV的首轮对手为泰国,皇室战争首轮战东道主印尼,英雄联盟则与韩国队分在A组,能否力克宿敌将是一大看点。

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图片 2王者荣耀中国代表队的选手们集体亮相
记者 翟璐 摄

跳水冠军何超质疑电子竞技

即将于8月18日—9月2日举行的雅加达亚运会,将是电子竞技项目在国际大赛上的首次亮相。此次亚运会总共有英雄联盟、AOV、皇室战争、炉石传说、星际争霸2和实况足球2018六个表演项目。

事实上,电子竞技在过去很长一段时间里被主流社会认为是小众群体的“游戏行为”,尽管2005年因世界冠军SKY的诞生而达到过一个高峰,但电子竞技在相当长的时间里以非常缓慢的速度在发展,远远落后于其他发达国家。

电子竞技能算体育项目吗?

按理说,这样一个小众范围内的事件完全犯不着央视新闻中心、央视5套、新京报、广州日报等主流媒体如此密集的报道,更无理由引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。而事实告诉我们,如今的电子竞技早已在众人无意识的忽视之下成长为一个庞然大物。追究其发展轨迹会发现一个令人振奋的真相——电子竞技电竞正在以网游因电竞网游的加入正的形态站在全面其爆发式发展的关键点上。

近年来,电子竞技发展速度很快。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》,2017年整体市场规模突破650亿元。

电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2》来改变整个电子竞技的产业状况,带来完善的产业链,但终未能遂愿。

早在2003年,电子竞技就成为体育总局承认的第99个体育项目。但是,坊间依然存在质疑:电子竞技真的能算体育运动吗?

而另一方面,电子竞技因过于高端,大部分人只是围观者而难以参与,只属于小部分人的狂欢,在圈子里的人欢呼雀跃,圈子外的人却无从感知竞技的魅力,久而久之,形成了认知的偏差和误解,电竞长期以来被妖魔化为“玩物丧志”而不被主流社会所认可,其实更是一场彻底的误会。

国家体育总局原副局长张发强近日公开表示:“电子竞技作为一种体育项目的话,它是消耗智力的、消耗体能的,会培养人的体格、性格、品格和人格。那么它就是对身体的一种培育,对身体的一种教育,因此我们就把它叫做体育。体育的概念应该是大体育观、不能是狭隘的。”

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图片 4王者荣耀国际版《ArenaofValor》已经入选为雅加达亚运会表演项目,中国也是组建了一支电竞队伍远征雅加达。他们分别是老帅、Alan、ku、初冬、Mc、九月以及教练奶茶。
记者 翟璐 摄

电竞代表人物-魔兽争霸人皇SKY

几位不同项目的电竞选手则从自身体验给出了答案。

事实上,变化早已在2006年腾讯成为WCG中国区休闲赛赛区的承办方的时候开始酝酿。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,在经历过CEG的试水之后,腾讯在电子竞技舞台上的表演更加熟练。他的积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。

“LOL战队的生活作息采用准军事化管理,凌晨2时休息,早晨11时起床,除了吃饭和体育活动,每天都要训练十几个小时,包括无数次敲打键盘和战术研讨。几乎从睡醒开始就在训练,这种枯燥不是什么人都能忍受的。”职业选手L表示。

在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的“适合与网络接轨”的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何倍数被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。

“职业选手每天至少会进行八个小时的训练,剩下的时间还会联系其他队伍打练习赛以及自己练习。这和大家休闲娱乐打游戏很不一样。”职业选手C对记者说。

2008年CF与WCG展开深度合作,成为WCG首个网游合作项目,这是WCG历史上绝无仅有的。虽然仅作为表演项目未引起任何的重视,但随后几年CF推出的系列赛事,并最终成为WCG2012年正式比赛项目时,向行业证明了竞技网游已真正走入电子竞技的殿堂。可以说CF之后推出的所有赛事既是它PCU突破400万大关的重要因素,更为日后的网游电竞化打下坚实基础。

DOTA2前职业选手WANG告诉记者,“电子竞技与人们平时打游戏完全是两个概念,打游戏一般是休闲娱乐,而电竞对我们来说是一份处处要精确计算,力求做到最好的工作。”

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此外,电子竞技不仅是智力的对抗,也是选手之间体力的对抗。在8月11日的王者荣耀世界邀请赛颁奖典礼上,QGhappy战队的Cat就表示自己肩部一直受伤病困扰,但为了比赛还是坚持到了最后。

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